二十八:属性
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次日。
林彭带着林雪欣和闫盼盼游玩高原市最大的游乐园,由于是周中,来的人没那么多,孩子得上学,大人要上班。
游乐园的设施项目很多,就算来玩的人少,还是不能在一天之内全部玩完。
三人把地面和水上设施玩的七七八八,高空项目一个没玩。
不是不想,而是妹子不敢。
玩了整整一天,给两个妹子累的够呛,林彭反倒是还好。
比起游乐园,逛街才是最累。
晚上的时候,三人找了家路边摊。
说说笑笑,吃吃喝喝。
“老哥,我和盼盼玩不到下周一了,我们后天就要走了。”林雪欣边吃边说。
林彭愣了下:“后天就要走?有着急的事?”
这才来高原市三天就要走?
“不是啦,我们老师让我们提前返校,有领导要来学校参观,没有学生可不行哦。”林雪欣嘿嘿笑道:“我和盼盼也想多玩几天,但真的要返校了。”
闫盼盼在旁点头,肯定林雪欣的话。
有大领导要来学校参观和视察,总不能让领导看一个空校吧?
“行,你们车票买了么?”林彭耸耸肩。
“还没呢,明天再买也不迟,我们准备后天上午走。”
“好,你们来这边玩了三天,买什么东西吧都是自己花钱,这样吧,你们明天好好休息一天,等晚上我请客,不要拒绝。”林彭指了下林雪欣。
游乐园玩了一天,除了买几瓶水,剩下的钱都是林雪欣和闫盼盼出,林彭颇为无奈。
“好,你请客。”
林雪欣与闫盼盼相视而笑。
两个姑娘来玩的钱花的差不多了。
一顿饭下来三人都很开心,打心里开心。
闫盼盼开心之余有些失落,后天要走,等于和林彭分别,下次再见也不知道是什么时候,心里的那份喜欢不敢表达。
三人走路回酒店,林彭走在最前面,妹子走在后面。
“盼盼,你是不是喜欢我哥?”
林雪欣压低声音,质问闫盼盼。
闫盼盼别过头,不予回答。
“盼盼,你要是喜欢我哥的话就赶紧去表白吧,后天就要走了,以后你俩不一定能见面呢还,错过了可就没机会了。”林雪欣疯狂的使眼色。
机会稍纵即逝,一旦把握不住,追悔莫及。
“你...你别说话!”
闫盼盼偷偷看了眼林彭,害羞的低下头。
说来也奇怪,喜欢林彭的哪里?
闫盼盼自己都说不上来,要说林彭这个人,长得确实不错,身材外貌没话说,包括性格什么的都很好。
那么到底喜欢哪?
还真就是那天咖啡厅的一个眼神,拨动了少女的心神。
“你啊,真是烂泥扶不上墙,你...哎!明天是最后的机会了,毕业以后咱们都要出国留学考研,明天是你最后的机会。”林雪欣摇摇头。
撮合闺蜜和堂哥成一对,倒也不错。
感情这东西强求不来,得看缘分。
有缘无分不行,有分无缘也不行,那还就得有缘有分!
“到了,上去吧你们。”
走到酒店门口,林彭扭动脖子。
主播不是个好干的工作,不是脖子就是腰,或多或少有点毛病。
“哥,那我们上去了,你回去早点睡啊!”
“去吧。”
“拜拜。”
林彭走回小区,
凉风吹在身上很是舒适,回想最近几天的经历,总觉得梦幻。
或许这就是人生吧!
到家以后洗了个澡,把衣服顺手洗了,打开冰箱开瓶冰可乐,再拿个桃子开啃,美滋滋的坐在阳台打开手机。
昨天没玩太晚,游戏的剧情还在后街那里。
运行《人生路》,文本停留在昨天陈式的话那里。
【陈式:我一个人不是外来者的对手,需要你的帮助,你的出现让我看到了希望,我们联合起来一定可以杀死外来者。】
现在捉迷藏游戏的规则和目的清楚了,余下的就是解决幕后黑手,结束这场长达十年的捉迷藏游戏。
【你:那个外来者躲在哪里?】
【陈式:我一直在寻找他的位置,始终没有找到,不过可以肯定的是,他隐藏的位置就在等待区附近,那根蜡烛是关键。】
陈式给出了一个线索,等待区的蜡烛。
确实。
捉迷藏游戏里设置等待区和蜡烛,感觉多此一举。
蜡烛熄灭,参与游戏的人淘汰。
鬼直接吹灭蜡烛,岂不是鬼胜?
有什么意义?
【是否前往等待区?】
——是
【你:我们去等待区。】
【你动身前往等待区。】
【外面街道游荡的“鬼”早已不在,似乎去了其他地方寻找,这是你最好的机会。】
林彭打开属性面板。
——基础属性——
【等级:1级】
【生命:100/55】
【能量:500/440】
【体力:13/13】
【精神力:12/12】
【反应:1】
【心情:轻松】
【状态:普通】
【祝福:落神的祝福(永久)、水神的祝福(永久)。】
【诅咒:无】
经过一晚上的恢复,体力和精神力全部满值,这点倒是游戏的一个好处,不过每天要等很长的时间才能玩游戏。
能量和生命的性质一样,无法依靠现实的休息来恢复,应该只能通过道具或者游戏里的剧情。
至于心情和状态,几天的游戏下来,林彭观察记录过这两个属性。
心情和状态影响的属性是体力和精神力,其他的属性不受影响。
根据每次玩游戏的观察,林彭心里大概有个清晰的概念。
放松心情和普通状态是正常的两个,不会对心情和精神力的数值有任何的增减影响,相当于初始的心情和状态。
其他的心情和状态都会对体力和精神力造成增减影响,正面的心情和状态会提升数值,反之则会减少。
不过增加和减少的数值不多,差不多都是1点或2点的数值。
目前林彭统计的正面心情有轻松、愉悦、乐观、兴奋和积极五种,负面心情有紧张、焦躁、悲伤愤怒和恐惧五种,共计十种心情。
状态的话有良好、健康和完美三种正面状态,负面状态有虚弱、控制、受伤和狂暴四种,算上普通,一共八种状态。
控制状态是主人公在游戏中受到某种控制的伤害,像是其他网游或者手游中的软硬控制技能,什么中毒、封印之类的。
看说明上的介绍,控制是最差的负面状态,比其他三种还要糟糕,不仅减属性,还会附带额外的不良效果。
还有一点需要注意,基础属性里的祝福和诅咒,说的直白一点,祝福就是Buff,诅咒是Debuff,也就是增益状态和减益状态。
这两个属性影响的是战斗和防御的属性。
假设战斗属性和防御属性的基础数值都是1,那么林彭的战斗、防御属性获得祝福的增益,有很大的提升。
可以看成叠状态,祝福越多越好。
——战斗属性——
【攻击:2】
【法伤:10】
【真伤:1】
【神破:1】
【速度:5】
【感知:3】
——防御属性——
【护甲:1】
【魔抗:1】
【灵免:1】
【神识:1】
至于战斗、防御属性的分类内容,林彭最开始不懂,不理解灵免和神识是什么意思,得亏有说明介绍,不然还真不容易搞清楚。
战斗属性的前四个属性与防御属性对应,攻击对应护甲,法伤对应魔抗,真伤对应灵免,神破对应神识。
攻击是物理攻击,相当于主人公的力量,攻击越高,一拳打下去的力道越大。
护甲代表的是抗打能力,俗称耐性,护甲越高,受到的攻击伤害会越低。
法伤和魔抗与攻击和护甲同理,无非是物理攻击换成法术攻击。
真伤和灵免指的是魂魄,真伤是攻击魂魄的方式,灵免是魂魄的防御。
神破象征精神的攻击,神识则是精神方面的防御能力。
等于游戏里的攻击性质有四种,即物理、法术、灵魂和精神,防御同样有四种,护甲、魔抗、灵免和神识。
算下来比较全面。
“像是其他的手游或者网游,还会有一种攻击的性质。”
许多网友中存在防御的概念,那必定会有破除防御概念的手段,比如破甲和穿透,现阶段游戏里还没有这样的属性。
具体会不会有,那得看游戏完整的设定。
现阶段林彭对《人生路》的游戏设定还不是特别清晰,还需要更深入的探索。
战斗属性中最后的反应和速度,速度不用说,主人公现在的速度是5,在黑夜下,速度还会有提升,因为主人公穿戴了【夜行者的服装】这个装备。
游戏对于反应的介绍说的是主人公在游戏中攻击手段和获得选项的概率。
说实话,林彭有些看不懂这个说明的意思,只能等后续游戏进展到更深层次的剧情再研究。
一个文字游戏的设定如此复杂,赶得上页游或者手游,甚至可以和某些端游相比,再加上游戏的术法、技能和物品可以具现,以及游戏剧情的设计,可以吸引任何人来玩。
会有其他玩家么?
林彭不觉得《人生路》是老天爷赏饭,只给他一个人的游戏。
嗯?
忽然,林彭想到一个问题。
“这游戏可以充钱么?”