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第126章 番外二:杂谈

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已加精游戏杂谈深夜有感而发,分析了一下t策划游戏的氪金推荐度,有没有一起来聊一聊t策划的游戏的

帖主我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧自从入坑了t策划,总的来说我在游戏上的花销变少了,但花费的时间变多了。

但退出游戏后特别暴躁的情况反而减少了。

t策划的游戏内容丰富,能够有效舒缓精神,氪金这方面也拿捏得很到位,属于是中低氪也能获得很好的体验。

我对一上线就把充值界面怼脸上的游戏一直不太喜欢,现在大家都逐渐学会了委婉地抢钱,也算是一种进步了。

游戏有趣好玩,我觉得值得,我自然就会氪金,还会开开心心地氪金。终于不会有我是欠游戏的钱的那种感受了。

帖主我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧下面是t策划相关的游戏氪金程度推荐

满值十颗星,对照之前的氪金程度表与精神舒缓转化比,去年的平均值在八星

战国行四颗星。

作为t策划的之作,游戏主要分为两个模块战国本体世界与家园系统。

战国世界拥有大量的角色和主线支线剧情,还有各种秘境地图,战国地图主要由七个诸侯国组成,当然,最后会达成消消乐成就,统一整个地图。

家园系统则有建造、随机访客系统,后者在达到条件后会触发“岁月史书”,每一页都能去往不同的时代不同地点。

主要的氪金点放在了角色卡池之上,以及商城的服饰、一些小道具,家具减负包,如果需要多次重复进入战国世界的剧情战乱、版本活动剧情复刻时推荐可购买圭表。

在解锁“岁月史书”后可以购买所去的时代的服饰,家具制造图以及一些挂件摆饰,唯一可惜的是这个商城是随机刷新,不稳定。

千秋缘起四到六颗星。

这款游戏需要看玩家是否是a推,或者是追求全图鉴和天赋的强度党。普通玩家五星会比较舒服。

氪金点毫无疑问是男人的天赋卡牌,玩家的装扮。

此外还有游戏内的一些吃食、游乐项目这些属于可去可不去,且可以用游戏内获得的代币进行支付。有趣的是不同的时间,同样一杯奶茶会有不同的价位,其他也同理,再比如在半夜打车价格比白天贵一些。

每逢t策划的“年”时,即t策划设定的农历正月初一,t策划的所有游戏氪金档位会刷新双倍,以及额外增加各种当期可以兑换的小道具统计出现的道具有“小鞭炮”、“小烟花”、“小红包”等。

在诸如“清明节”、“端午节”、“中秋节”的时候也会推出优惠氪金礼包,如果有喜欢的卡池,适合囤一下。

迷路的星星一颗星。

买断制单机游戏,适合单刷,尤其是深夜无聊睡不着的时候,玩这个直接跳过睡眠,失眠党熬夜党的福音。睡不着怎么办不睡就不会睡不着,从根源上解决问题。

一共有三种游戏模式普通模式;解密模式;魂系模式。

难度依次递增,最后的魂系模式死亡和喝水一样司空见惯,难度系数高,越打越疯,属于是硬核中的硬核了。

而解密模式也很有意思,如果用现在的话,那就像是单人跑团,其中涉及了一部分的克系,心理恐怖元素在这条线很多。

灵异录二颗星。

同样是买断制的单机类型游戏,氪金度比较高是因为有持续地推出dc。

这款游戏有点不太一样,是和普利文策划合作制作的游戏,t策划担任世界架构和资料,其他的都是两位策划合作完成。

恐怖元素很多,越了解华夏的各种习俗,越对游戏中的诡异部分感到恐惧,氛围感很强,剧情比较复杂,一共有五个主角,分为了五个视角,共同组建了整个游戏的悲剧剧情。

有轮回元素,每次“死亡”都会获得什么,失去什么。

从零开始的动物园五到七颗星。

给它标得比较高是因为我在这款游戏氪了最多,同样,作为养成主题的经营类游戏,氪金点比其他的游戏多也是正常的事情。

养动物、建造园区、升级园区建筑等级,吸引更多的顾客。这是主要的养成线,陆续开放的有竞技场、选拔赛,园长排行,还有织毛衣大赛等常驻功能。顾客中会随机刷新特殊顾客,奖励也随机,但是很值得。

在后续增加了分园功能、“拟态存活”模式、“海洋奇遇记”模式。并且t策划会在游戏工具“手机”中上线一些游戏,例如音游、古诗词对对碰都是免费的,一些在游戏里打游戏的存在,据说后续千秋缘起的手机也能加载这些游戏,属于是玩游戏送游戏了

调查中二颗星。

游戏本体是免费的,采取的是内购制,氪金点主要在购买“人格牌”和购买跑团模组上了。

初始系统会赠送一张人格卡牌,这是创造角色必要的事物,猜测是因为数据和建模都会占据算力,所以对后续的创造角色进行收费。

t策划了五个跑团的免费模组,十个跑团的付费模组,后续模组陆续更新中;并且这个游戏有部分模组素材,现在有一部分创造型玩家会制作一些模组,有些免费有些付费,挂在“调查大厅”中,感兴趣也可以玩。

全息版我不知道啊

这款的全息版t策划是和军部合作的,目前来看暂时没有入手渠道,如果有军部的大佬看到可以来说说

梦见一颗流星掉落所以说,t策划真的是低氪高甜的冲锋队,合家欢剧情的捍卫者,氪金度的守门员。

城春草木深除了“高甜”存疑,“合家欢”是指家只剩下一个人或者全灭的话,其他的我都认同。虽然t策划的刀子就像下雨我还没撑伞,三百六十五度打湿我的眼眶。

但是她是比较少见的,把玩家当成玩家而不是提款机的游戏策划,我是自愿给t策划氪金的据说t策划之后会做唐朝的,我可以期待一波吗

你看我肝还好吗既然是讨论t策划的游戏,我也来凑个热闹吧

很多人普遍都觉得只有战国行最刀,但实际上战国行是最明显的敢于把卡池里的角色,作为剧情中的比较重要的人物给嘎了,并且结合“历史”这一特性,告诉你,没了就是没了,人没了,国也没了,但是历史的车轮总会向前,没有谁能阻拦。

而战国行与千秋缘起的像互映照更是强化了原本战国玩家在战国世界只是个“用双脚丈量,用双手触碰,用眼睛见证”的“后世友人”。

什么是后世最简单的,这个世代之后。就像我很仰慕耶拉王,但是他已经离我们而去了,我不可能回到他存在的那个时代。

战国的历史与我们就像隔着时间与空间,我们竭尽全力也只能相伴一段路程。除非你从池子里抽出友人。

而千秋缘起就是战国行的后世了,两千多年后的海门市,博物馆中,他们只剩下文物与遗址,断章残篇,只能凭借图书馆的史书,找到只言片语的记载。

他们曾经的辉煌、混乱,离我们那么近,又离我们那么远。宏大与渺小,极为漫长,也瞬如朝露。

千秋缘起的几位主要男主也都是家破人亡的好苗子,如果没有“回溯”这个机制,能够让玩家不断去靠近he的结局,相信嗷嗷哭的不止战国玩家。

不知道在下个新版本公告中大家有没有嗅到刀子的气息

“镜花水月”版本更新侵蚀的力量在不断扩大,大家,似乎不太一样了。交互机制更新在进入“镜花水月”后,白天一切正常,红月时,侵蚀的力量显现,死去的人无家可归一般在外游荡。

盲猜一个生死转换,比如活着的人和死了的人在白天和往常一样,晚上估计是逃杀了,就是不知道玩家是逃还是杀的那一方。

灵异录比较让我难过的,是各种不合理的规则,腐朽的观念,善与恶的颠倒,偏偏鬼中有好鬼,人里有恶人。鬼迷心窍,人心难测。

从零开始的动物园,一款披着轻松愉快治愈的经营建设游戏,确实,大部分时间是被治愈和温暖了。但是如果深挖,动物园建立的初衷是什么为了让动物被观赏被保护

如果是后者,为什么需要保护

不那么明显的信息藏在游戏的各处,环境污染与恶化、生存空间缩小、易遭受捕杀,无法解决的遗传病症

调查中感受比较明显的,是另一种角度的宏大与渺小。以区区人类之躯,对抗不可名状的恐惧。

赌上性命,燃烧幸运,用尽一切。为了调查员的荣光。

区区一刀而已悄咪咪补充一下饼学,除了“唐朝”的消息,刚刚在普利文策划那边听说t策划正在做一个和“类似于萧引月门派那样的”游戏。

普利文“类似于萧引月的门派那样的吗”

t策划“有相似,但不同。和佛道儒有关,但世界是虚构的。”

新饼,热乎的,不用谢

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