第15章 第十五章
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无垠的夜空中繁星闪烁,当人站在厚重的土地上,仰头望天时,会自觉自己格外的渺小。
被好友强行拉来看视频的徐菲首先感受到的,就是一种不自由。视频虽然运用了全息的技术,但却没有给予意识视角的高自由。
漫天的星辰,离她远之又远,触不可及。
实际上,徐菲并不热衷于游戏,只是因为自小认识的好友喜欢玩游戏,才会偶尔看上两眼。
作为一个热爱自己专业的考古学生,徐菲的梦想是游历各个星球,探索星球自身的历史。
最近几天朋友天天在她耳边囔囔着一款游戏,颠覆了徐菲一直以为自己好友江子安那只有“不错、一般、海盗游戏、海盗都不玩”的评价分级,破天荒的用了“好玩”的评价。
本着对好友的关心,加上今天是徐菲轮休的第一天,江子安又转发了一条有视频链接的博文给她,她也就半推半就地点了开来。
当看到视频的结尾,那宽大的室内不复从前的热闹,人影一个个离去消散,桌案蒙尘。
纵然竹简在桌,从白天等待到黑夜,星垂四野,却不曾有一双手去拾起它们,拂去它们身上的尘埃。
这让徐菲忍不住想到自己的专业。
考古专业在星际哪个大学都属于冷门的专业,星际时代崇尚探索、并不重视回顾往昔,培养“考古学”的本质,其实是想要通过对星球的历史检测获取资源的挖采难易度,以及是否安全可控。
虽然各个星球都或多或少有所谓的“历史馆”,有的比较出名的历史馆还有零碎的所谓“旧历年”的古遗物,但收藏量和人流量都可以说是寥寥可数。
小时候每一次心情烦躁时,徐菲就喜欢往历史馆里跑,那里边安静又没什么人来往,是一个很适合作为秘密基地的地方。
然而等徐菲真的长大,才发现那些安静与无人,实际上并不是什么好的特点。那意味着社会对历史的不关注、不重视,以及不理解。
一个不重视自己历史的联盟,真的能长久么?
这是徐菲不会说出口的疑问,因为她知道自己是无法得到答案的。
她印象里的游戏几乎都是娱乐气息很重,让人“玩物丧志”,甘愿在联盟做一个混吃等死地沉沦于享受。然而这个视频给了她另一个感受。
她从没有见过哪一个游戏,承载了如此沉重的感觉。这份沉重就像把本该在天轨自由巡游的星际舰艇重新拉下天空,扯回地面,埋进泥土里,去感受那种土壤的芬芳与苦涩。
芬芳是花朵凋谢前的余赠,苦涩是土质自带的干涩味道。
她年幼时所在的星球是一个土质受到其他物质污染的星球,在和其他人追逐时摔在地上,不慎吃过一口,味道至今记忆犹新。
就像翻开一本被人遗忘的古老的故事书,因为久不见天日,书页与书页间布满了时间的尘埃。遭到烈火的灼烧,经历海水的浸泡,到最后,只能以残缺而不完美的姿态,佝偻着出现在人前。
不受欢迎,不被待见,无声的在名为“历史”的棺椁里沉眠。
就像考古专业的味道。
就在徐菲以为视频将要结束时,夜空飞速旋转,在轻微的眩晕感中,仿佛又回到了对坐辩论的那时,窗外细雨迷蒙,一把竹伞穿过厅堂,一步步走到门边,推开依旧显得破旧的门扉,缓步走到桌案旁。
夜深,星光无法照亮室内。
一只手从袖袍中拿出一个灯盏,小心的划开火折,点亮油灯。昏黄的灯火微弱得只能照亮眼前方寸之地,照亮桌案无数庞杂的竹简中的一小部分。
“嗯……让我想想,要进哪一家呢?”
隐约中,犹豫纠结的声音在耳边出现,不显得突兀,反而像是表白心迹时的诚挚。
那双手拿起了一本竹简,缓慢而珍重地拂开了竹简表面的尘埃,露出底下的字迹与刻痕。
徐菲期待地看着——直到画面溃散,她从全息视频中回到现实,才意识到自己并没有获得任何的答案。
那个人会选择哪一家呢?徐菲不知道。但她已然受到了感动——为那么一双手的存在,能够去触碰那些竹简,去让那些思想和学说再度充满活力。
她迟疑了一会儿,在搜索框内打下[美好的一天]的id,并进行关注。随后,她目光移向这个星博号第一条发布的宣传视频。
她选择点击、播放。
“当一个人为一件事而焦虑不安的时候,不如找其他事情去做。”谈衍坐在幻化出的沙发上,平心静气地劝解系统:“统儿,咱们的游戏没有皇位要继承,你即使一天刷上二十四遍的星网数据,也不可能让‘二百五十名’突破到‘五十二名’。”
系统卡了一下,道:【我这是为了谁啊!还不是宿主你完全不关注《战国行》的排名!我能怎么办啊!】
【而且!】
系统碎碎念道:【宿主你的发言好像渣男:当一个人为其他人焦虑时,不如去找另一个快乐一下。】
谈衍大惊:“系统你怎么会这么想?!我可是清白的啊!”
系统桀桀冷笑道:【你根本就不关心《战国行》,你现在手上抱着的、心里想着的都是你还在肚子里的二女儿!】
谈衍抖了抖自己的鸡皮疙瘩:“算了吧,这太有那什么的味道了。”
系统“哼”了一声,把自己加载的乡村爱情故事连续剧从后台关掉,不理会谈衍做什么了,只是盯着《战国行》的数据,极为激动的不时上下跳跃一下意识体光球。
谈衍摇头失笑,她虽然让系统帮忙跟进一下创新大赛的排名,却绝对没有不再关心《战国行》的意思。
只是她的最终目的并不急于一时,急了也是白急。而目前的目标都已经完成了,自然也就不会急躁了。
长线运营的精髓,就是要耐心。
没了系统的插科打诨,谈衍再度把注意力投向眼前的景色。
陪伴感基于点滴细节,即真实性;而游戏的背景对于星际玩家来说更像是一种新的世界背景设定,并且因为除开本体世界的双重模式,还涉及了“穿越”其他世界的功能,世界的架构需要更加细腻和有特色。
关于世界的架构,谈衍这两天在星网上找了不少论坛和星球历史文章进行素材的收集和创建。
背景初步确立后,那就是人物的设计了。
融贯古今、横跨东西、跨越物种,是谈衍初步定下的基础。但此刻也只有部分元素的组合,谈衍还没到确立人格进行建模的时候。
并且除开五位基础的男主,还有一些穿越的世界能够有角色可供攻略、有的角色则无法攻略只能成为朋友。
乙向的游戏不仅吃画面,还吃人设的丰富度。
最先的是主角自己的设定。
星际极快的算法能够让主要故事情节按照制作人设定的方向发展,在细枝末节和玩家游玩时能够有更加真实的反应,玩家那反馈细小的不同并不会影响主要剧情的推进,但却能够让玩家自由决定主角的性格。
只需要把性格大类按标签进行储存,建立细分性格库,让性格源码记忆并生成相连的关键词,一但玩家的反馈符合性格库的标签,便能够让npc在一些对话和动作中做出对应的反应。
让玩家不会面对明明自己说出“我喜欢吃咸粽子”,结果剧情中知道主角喜欢吃什么,还对主角有了好感的角色端上咸粽子,并温柔的问“你不喜欢吃粽子么?”的扣脚场面。
虽然可以给予玩家性格自由度,但部分主要性格是固定的。谈衍依次给主角添加标签[善]、[责任感]、[尊重他人,也尊重自己]。
谈衍设置的这些性格标签将会成为性格库的底层性格,其他所有的性格构建都不能违背底层的性格。
内在有了模型,还需要一个外在。
许多的游戏,为了增强玩家的代入感,都具有捏脸和换装的功能,部分游戏也会设置自由度极其有限的性格选择。
性格选择谈衍已经决定给予玩家大程度的自由,而捏脸和换装的功能,谈衍也没想要丢弃。
在游戏界有一个奇葩的说法:游戏的本体可以丑陋,游戏的画面可以卡成ppt,游戏的服务器可以爆炸,但捏人的界面必须精致流畅和数据实时保存;游戏里死亡并不可怕,但穿着喜欢的衣服死得漂亮,远比穿着审美疲劳的原皮死亡要死得快乐一些。
面部、发型、身材、妆容……
半天过后,已经分不出烈焰红唇和樱桃小嘴的谈衍退出了创作空间,坐在沙发上开始思考为什么自己要搞得那么复杂。
她不是没接触过乙向游戏,也不是没玩过有捏脸换装系统的游戏……
但是她并不是直接去对后者进行设计的那种制作人——她往常都是确定用的元素,然后审核下面的人交上来的设子——即使自己操刀,也会对时尚杂志一类的进行研究和参考,不至于凭空设计出百八十种各有特色的妆面。
谈衍捏了一把刚买到的抱枕,深沉道:“一个人的力量是有限的。”